|                                                   30分鐘讓你掌握f(shuō)lash基礎(chǔ)教程(一) 一. 界面及工具欄的介紹(混色器的應(yīng)用) 庫(kù):用來(lái)存放元件的面板,每當(dāng)一個(gè)元件生成,就默認(rèn)存放到庫(kù)當(dāng)中。 混色器:用來(lái)做漸變色圖形的工具。 屬性面板:物件的相關(guān)屬性。 幀場(chǎng)景:可以理解成FLASH動(dòng)畫(huà)的播放時(shí)間,時(shí)間幀越長(zhǎng),播放時(shí)間越長(zhǎng)。洋蔥皮視角技術(shù)。 圖層面板:添加或刪除圖層的面板。通常來(lái)說(shuō),一個(gè)物件對(duì)應(yīng)一個(gè)圖層,盡可能不要讓兩個(gè)物件放在同一個(gè)圖層。隱藏,鎖住層。 課后作業(yè):做多個(gè)多種變色漸變的圖形;墨水瓶工具的應(yīng)用;變形工具的使用。 二. 常識(shí)介紹(三元件,物件,點(diǎn)陣圖,矢量圖,場(chǎng)景) 在FLASH中每個(gè)圖形對(duì)應(yīng)著兩個(gè)屬性,一是圖形的外框,它對(duì)應(yīng)著工具欄中的鉛筆填充顏色;一是圖形的填充區(qū),它對(duì)應(yīng)著工具欄中的油漆桶填充顏色。 點(diǎn)陣圖:可以被刪除修改的圖形。 矢量圖:不可被刪除修改,只能移動(dòng)的圖形。 將點(diǎn)陣圖組合就變成矢量圖,將矢量圖分離就變成點(diǎn)陣圖。 任何物件不斷的分離都最終會(huì)變成點(diǎn)陣圖。 三個(gè)元件都是矢量圖。 元件做完后都要拖到場(chǎng)景中,否則無(wú)法顯示元件出來(lái)。 三個(gè)元件包括圖形,按鈕,影片剪輯,它們?nèi)叨加型该鞫,其它的圖形都沒(méi)有。 三個(gè)元件都是矢量圖,但矢量圖不一定就是元件,因此也不一定都有透明度。 點(diǎn)陣圖(可以被修改)      矢量圖(不能被修改) 組合矢量圖(無(wú)透明度)    元 件(有透明度)
 課后作業(yè):確實(shí)做到理解圖形,矢量圖,點(diǎn)陣圖相似與區(qū)別。
 三.兩種運(yùn)動(dòng)(動(dòng)作運(yùn)動(dòng)和形狀運(yùn)動(dòng)) 圖層的概念:每個(gè)物件讓其有自己的圖層,盡量不要讓多個(gè)物件放在同一圖層。 引導(dǎo)層的概念:圖層的運(yùn)動(dòng)路徑,也就是說(shuō)該圖層是如何運(yùn)動(dòng)的。(路徑也是點(diǎn)陣圖可以被修改的,是以線為單位且不能是閉合的,必須保證有明確的起點(diǎn)和終點(diǎn),僅用于存放物件) 幀的概念:包括幀,關(guān)鍵幀,空白關(guān)鍵幀要做變化前必須先插入空白關(guān)鍵幀。關(guān)鍵幀是變化的標(biāo)志,不插入關(guān)鍵幀無(wú)法發(fā)生變化。它后面的幀默認(rèn)跟它的內(nèi)容一樣。關(guān)鍵幀的內(nèi)容改變,它后面的幀也跟隨改變。
 幀默認(rèn)和前一個(gè)關(guān)鍵幀的內(nèi)容一致 空白關(guān)鍵幀也是關(guān)鍵幀,只是在這個(gè)關(guān)鍵幀上沒(méi)有任何物件。因此其后面的幀也默認(rèn)和空白關(guān)鍵內(nèi)容一樣,都為空。
 操作過(guò)程:運(yùn)動(dòng)的三個(gè)條件
 1. 開(kāi)始的關(guān)鍵幀(通常剛開(kāi)始就默認(rèn)有一個(gè)空白關(guān)鍵幀)表示物件開(kāi)始的狀態(tài)(即物件一開(kāi)始是什么樣的?) 2. 結(jié)束的關(guān)鍵幀(需要在結(jié)束的幀插入關(guān)鍵幀)表示物件結(jié)束時(shí)的狀態(tài)(即物件最后要變成什么樣的) 3. 添加補(bǔ)間命令(動(dòng)作運(yùn)動(dòng)選擇動(dòng)作;形狀運(yùn)動(dòng)選擇形狀)(補(bǔ)充說(shuō)明從開(kāi)始到最后的運(yùn)動(dòng)是什么樣的運(yùn)動(dòng)) ****開(kāi)始關(guān)鍵幀上的物件和結(jié)束關(guān)鍵幀上物件類型一定要保證是同一物件類型,否則是一個(gè)失敗的運(yùn)動(dòng)。 (動(dòng)作運(yùn)動(dòng)的開(kāi)始關(guān)鍵幀和結(jié)束關(guān)鍵幀上的物件一定要保證是同一個(gè)矢量圖) (形狀運(yùn)動(dòng)的開(kāi)始關(guān)鍵幀和結(jié)束關(guān)鍵幀上的物件一定要保證是點(diǎn)陣圖) 運(yùn)動(dòng)包括兩種:動(dòng)作運(yùn)動(dòng)和形狀運(yùn)動(dòng) 1、動(dòng)作運(yùn)動(dòng):通常指一個(gè)物件從這里運(yùn)動(dòng)到那里,強(qiáng)調(diào)以怎樣方式運(yùn)動(dòng)!(dòng)作運(yùn)動(dòng)包括軌跡運(yùn)動(dòng)、透明度的深淺運(yùn)動(dòng)以及由小變大的運(yùn)動(dòng)(在此FLASH默認(rèn)只是大小變化,而非形狀變化),旋轉(zhuǎn)效果的運(yùn)動(dòng)。 2、形狀運(yùn)動(dòng):通常指一個(gè)物件變成另一個(gè)物件。強(qiáng)調(diào)變形,也就是說(shuō)形狀運(yùn)動(dòng)從頭到尾都有兩個(gè)物件。形狀運(yùn)動(dòng)包括形狀變化和顏色變化,旋轉(zhuǎn)效果的運(yùn)動(dòng)。 具體操作方法: 形狀運(yùn)動(dòng):在圖層的開(kāi)始關(guān)鍵幀放入一個(gè)點(diǎn)陣圖,在要結(jié)束動(dòng)作的位置插入結(jié)束關(guān)鍵幀,刪除原來(lái)的點(diǎn)陣圖,再放入另一個(gè)點(diǎn)陣圖,然后在兩個(gè)關(guān)鍵幀之間點(diǎn)擊幀,打開(kāi)屬性面板中的補(bǔ)間命令,選擇形狀運(yùn)動(dòng)。 動(dòng)作運(yùn)動(dòng):在圖層的開(kāi)始關(guān)鍵幀放入一個(gè)矢量圖,在要結(jié)束動(dòng)作的位置插入結(jié)束關(guān)鍵幀,然后在兩個(gè)關(guān)鍵幀之間點(diǎn)擊幀,打開(kāi)屬性面板中的補(bǔ)間命令,選擇動(dòng)作運(yùn)動(dòng)。
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